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JPEG XSを使ったリモートプロダクションで、より持続可能なスポーツ競技会を実現

19.05.21 12:15 pm byJulie

intoPIXの新しい低遅延ソリューションにより、広帯域接続の必要性が減り、オンサイトのハードウェアと人員が不要になります。

他の多くの分野と同様に、スポーツにおいても環境への配慮が求められています。競技中の二酸化炭素排出量に悪影響を与える要素は数多くあります。放送機器やチームの移動もそのひとつです。こ の点については、スポーツプロダクション全体がリモートプロダクションに移行することで、大きく前進することができます。


当初、リモートプロダクションの経済的なメリットに注目していたメディアテクノロジー部門 は、このモードの環境的なメリットもすぐに 気づくことができました

スウェーデンの放送局SVTは、Grass Valley社とNet Insight社の機材を使って、エスタースン2019年バイアスロン世界選手権をリモートプロデュースし、38台のカメラライブで、ロケ地から600km以上離れたストックホルムまで撮影しました。そのトランスミッションが使用する電力は、暖房を含めても32アンペア以下でした。しかし、同じ大会を取材する他社は、わずか7台のカメラのために200アンペア以上の電力を消費するOBトラックを送り込んでいました。


ソース: 「スポーツ団体が大会をより持続可能なものにしようとする中で、リモートプロダクションへの移行が最も大きな影響を与えています」 - Adrian Pennington - Broadcast Sport Spring 2020 

JPEG XSを使ってリモートプロダクションを実現

新しいJPEG XS 軽量低遅延コーデックを使用することで、広帯域接続の必要性が減り、コンテンツをクラウドで遅延なく処理することができるため、オンサイトのハードウェアが不要になります。これにより、ほぼゼロに近いレイテンシーと原始的なイメージクオリティを実現しています。 


遠隔地制作によって輸送コストがすべてなくなるわけではありませんが、環境への影響に差をつけたい場合は、大幅な削減が可能です。


正直に言うと、環境保護の観点から、自宅で取材できる施設やスタジオがあるのに、放送局がプレゼンターのチーム全員を地球の四隅に送って大会を取材することに意味があるのでしょうか? 

まだまだ先は長いですね!

放送業界は、サステナビリティをリードする機会に恵まれています。テクノロジーを使い、フットプリントを測定・管理し、次世代の技術モデルを持続可能な方法で構築するためのスマートな方法があります。

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イメージソース: https://unsplash.com/