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JPEG XSが、いかにFIFA®ワールドカップの全104試合に使用されたか

23.07.26 07:08 AM By Julie Van Roy

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2026年ワールドカップの熱狂も終盤を迎え、同大会がライブスポーツ制作の新たな基準を打ち立てたことは明らかです。 カナダ、メキシコ、米国の16会場で行われた104試合をカバーし、ホスト・ブロードキャスト・サービス(HBS)は全試合をUHD HDRで配信するとともに、9,000時間近くに及ぶコンテンツを制作しました。このレベルの制作には、これまでにない規模の分散型メディアインフラとチームが必要とされました。


JPEG XS & ST 2110は、この分散化を可能にしたコントリビューションネットワークの中核を形成。 

一元化された運営、分散した会場

16の現地制作チームによる現地会場での制作が行われた一方、HBSはリプレイ、グラフィックス、カメラのシェーディング、音声ミキシングをダラスにある国際放送センター(IBC)に一元化しました。さらに、ポストプロダクションもロンドンのNon-Live制作 ハブに一元化され、編集チームがハイライト映像、特集番組、デジタルコンテンツを制作し、世界中に配信しました。


メインの番組フィードとして機能した「Extended Stadium Feed(ESF)」は、UHD ST 2110非圧縮のまま、会場からIBCへ伝送されました。 しかし、各スタジアムに約45台のカメラが設置されており、冗長化された伝送経路ごとのネットワーク容量が100 Gbに制限されていたため、追加のフィードでJPEG XSを使用して伝送されました。約10:1の圧縮率で動作するこの映像技術は、画質を維持し、サブフレーム単位の遅延を保ちつつ、帯域幅の消費を大幅に削減します。また、ST 2110環境へのネイティブ統合により、圧縮ストリームと非圧縮ストリームを同じワークフロー内でシームレスに共存させることが可能となっています。

配信ワークフロー全体にわたる低遅延と同期

リモートカメラのシェーディングは、こうした機能が特に有用であることが実証された分野の一つでした。多くの試合は日照条件が刻々と変化する中で行われたため、一貫した映像品質を維持するには、絶えず画像調整を行う必要がありました。JPEG XSを用いてカメラ信号を伝送することで、ダラスに拠点を置くオペレーターは、数千キロメートル離れた場所にあるカメラを監視・制御しつつ、ライブ制作に求められる応答性を維持することができました。


低遅延は、 解説のワークフローにおいても同様に重要です。JPEG XS を使用してリターンフィードを会場に伝送することで、遅延を絶対的な最小限に抑えるJPEG XSで、解説者は番組の放送映像を追いつつ、目の前で繰り広げられるライブアクションとの間に生じる知覚可能な遅延を最小限に抑えることが可能です。

JPEG XSは、 ポストプロダクションの工程においても重要な役割を果たしました。ライブコンテンツは、ダラスからロンドンのNon-Liveハブへ伝送され、大西洋横断接続に必要な帯域幅を削減しつつ、編集ワークフローに必要な映像品質とタイミングの一貫性を確保しました。取り込みが完了したコンテンツパッケージは、標準的なIPを介したファイルベース配信によって配信されるようになりました。

世界規模のライブ配信において、権利者はIBCからSDIフォーマットでコンテンツを受信しました。その後、多くの放送局は、これらの信号をJPEG XSを使用してエンコードしコントリビューション用に自社の施設へ配信。このコーデックの低遅延特性により、ホスト放送のフィード、現場の解説席、およびリモートスタジオ環境で生成された追加コンテンツ間の同期が維持され、視聴体験を損なうことなく、より柔軟な制作モデルを実現することができました。

放送の未来に向けた青写真

2026年FIFAワールドカップは、JPEG XSのパフォーマンスを披露する場にとどまらず、新たな制作パラダイムを実証する場ともなりました。広大な分散型インフラ全体において、高品質な映像の低遅延伝送を可能にしたJPEG XS によりHBSは、 専門業務を一元化し、リソースを最適化し、一貫した制作基準を維持。 3カ国、16の会場にまたがって開催されたこの大会は、大規模なリモート制作がもはや実験的な概念ではなく、実証済みの運用が現実であることを示しました。放送局がますます複雑化し、地理的に分散したイベントへの対応を迫られる中、このワールドカップは、史上最大規模のライブスポーツ制作の一つとしてだけでなく、JPEG XSが、放送制作の未来に向けた青写真の確立の転換点としても、最終的に記憶されることになるでしょう。


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