
2026年ワールドカップの熱狂も終盤を迎え、同大会がライブスポーツ制作の新たな基準を打ち立てたことは明らかです。 カナダ、メキシコ、米国の16会場で行われた104試合をカバーし、ホスト・ブロードキャスト・サービス(HBS)は全試合をUHD HDRで配信するとともに、9,000時間近くに及ぶコンテンツを制作しました。このレベルの制作には、これまでにない規模の分散型メディアインフラとチームが必要とされました。

一元化された運営、分散した会場
16の現地制作チームによる現地会場での制作が行われた一方、HBSはリプレイ、グラフィックス、カメラのシェーディング、音声ミキシングをダラスにある国際放送センター(IBC)に一元化しました。さらに、ポストプロダクションもロンドンのNon-Live制作 ハブに一元化され、編集チームがハイライト映像、特集番組、デジタルコンテンツを制作し、世界中に配信しました。
メインの番組フィードとして機能した「Extended Stadium Feed(ESF)」は、UHD ST 2110非圧縮のまま、会場からIBCへ伝送されました。 しかし、各スタジアムに約45台のカメラが設置されており、冗長化された伝送経路ごとのネットワーク容量が100 Gbに制限されていたため、追加のフィードでJPEG XSを使用して伝送されました。約10:1の圧縮率で動作するこの映像技術は、画質を維持し、サブフレーム単位の遅延を保ちつつ、帯域幅の消費を大幅に削減します。また、ST 2110環境へのネイティブ統合により、圧縮ストリームと非圧縮ストリームを同じワークフロー内でシームレスに共存させることが可能となっています。

配信ワークフロー全体にわたる低遅延と同期
リモートカメラのシェーディングは、こうした機能が特に有用であることが実証された分野の一つでした。多くの試合は日照条件が刻々と変化する中で行われたため、一貫した映像品質を維持するには、絶えず画像調整を行う必要がありました。JPEG XSを用いてカメラ信号を伝送することで、ダラスに拠点を置くオペレーターは、数千キロメートル離れた場所にあるカメラを監視・制御しつつ、ライブ制作に求められる応答性を維持することができました。












